Langage C++, aspects avancés
Etant donnée l'instance unA de la classe A, quel est le constructeur permettant de traiter l?instanciation A autreA = unA ;
A(const A& );
A(const A);
A(const A*);
aucun de ceux proposés
Une classe Y friend d?une classe X permet :
à la classe Y d?hériter des propriétés de la classes X
aux instances de la classe Y d?être compatibles par affectation avec des instances de la classe X
aux méthodes de la classe Y d?accéder aux propriétés private de la classe X
aucune de ces propositions
Quand doit-on redéfinir l?opérateur d?affectation dans une classe :
en toutes circonstances
lorsque la classe possède des attributs alloués dynamiquement
lorsque la classe possède des propriétés statiques
lorsque la classe possède un destructeur
Quel opérateur ne peut-on pas surcharger en C++ :
.
[ ]
->
new
Pour une classe C héritant d?une classe B qui elle même hérite d?une classe A, lors de la création d?une instance de C, la chronologie d?exécution des constructeurs est :
A() puis B() puis C()
C() puis B() puis A()
l?ordre d?exécution est aléatoire
cette question n?a pas de sens
Etant données les déclaration suivantes : A unA; B unB; Sachant que B hérite en public de A, quelle instruction génère une erreur à la compilation :
A * pA= &unB;
unA = unB;
unB = (B)unA;
B * pB = (B*)pA;
Une fonction membre virtuelle pure est :
une fonction membre virtuelle ne possédant pas d?argument
une fonction membre virtuelle ne possédant pas de valeur de retour
une fonction membre virtuelle ne possédant pas de code
une fonction membre virtuelle ne possédant que des données statiques
Etant données : class A { public : virtual void trace () { cout << "Trace A" << endl; } }; class B : public A { public : virtual void trace () { cout << "Trace B" << endl; } }; Quelle est l?expression qui affiche "Trace B" à l?écran :
A * pA1 = new A(); pA1->trace();
B * pB1 = (B*)new A(); pB1->trace();
A unA; B unB; unA = unB; unA.trace();
A* pA2 = new B(); pA2->trace();