Langage C++, aspects avancés
Une classe Y friend d?une classe X permet :
à la classe Y d?hériter des propriétés de la classes X
aux instances de la classe Y d?être compatibles par affectation avec des instances de la classe X
aux méthodes de la classe Y d?accéder aux propriétés private de la classe X
aucune de ces propositions
Etant donnée la définition suivante : class A { public : static int foo(); }; Quel est l?appel valide de la fonction membre foo.
A::foo();
A.foo();
A->foo();
foo();
Etant données les déclarations suivantes : int& operator[] (const char *); //fonction membre de la classe X X unX ; int i = 0 ; Quelle est la proposition invalide :
i = unX["chaine"];
unX[i]++;
unX["chaine"]++;
unX["chaine"] = i;
Quand doit-on redéfinir l?opérateur d?affectation dans une classe :
en toutes circonstances
lorsque la classe possède des attributs alloués dynamiquement
lorsque la classe possède des propriétés statiques
lorsque la classe possède un destructeur
Quelle est la syntaxe correcte pour que la classe B hérite de A :
class B implements A { ? };
class B extends A { ? };
class B : public A { ? };
class B inherited A { ? };
Pour une classe C héritant d?une classe B qui elle même hérite d?une classe A, lors de la création d?une instance de C, la chronologie d?exécution des constructeurs est :
A() puis B() puis C()
C() puis B() puis A()
l?ordre d?exécution est aléatoire
cette question n?a pas de sens
Etant données : class A { public : virtual void trace () { cout << "Trace A" << endl; } }; class B : public A { public : virtual void trace () { cout << "Trace B" << endl; } }; Quelle est l?expression qui affiche "Trace B" à l?écran :
A * pA1 = new A(); pA1->trace();
B * pB1 = (B*)new A(); pB1->trace();
A unA; B unB; unA = unB; unA.trace();
A* pA2 = new B(); pA2->trace();
Une fonction membre virtuelle pure est :
une fonction membre virtuelle ne possédant pas d?argument
une fonction membre virtuelle ne possédant pas de valeur de retour
une fonction membre virtuelle ne possédant pas de code
une fonction membre virtuelle ne possédant que des données statiques